(没忍住看了screener我自己先骂了)大半夜自己看还真的在几个地方被吓得一激灵,平板伸到一米外看完了本片哈哈哈,主要是那个公文包大哥太瘆人了。整体的话算是比较聪明的改编吧,把一个场景重复且体量较小的游戏扩充成了这么一个兼具社会表达跟娱乐属性的商业片,主题上围绕生育焦虑的话题作文章,虽然也还是有一点拧巴吧,但不失为一种值得借鉴的创作思路。找不到出口的地铁通道是人内心深处的一个迷宫,你只有跟这个困惑和恐惧达成和解才有可能逃出去。这么看来其实可以延伸的方向还有蛮多的。
就还挺好的……拍起来应该也很省钱
7| 有点惊喜,把原本小成本的游戏转变为更加小成本的电影,删减掉原版游戏里一些剧情场景,专注在单一场景和故事上,从三个视角来丰富这一简单的故事,表达了现代社畜的父职恐惧,单亲家庭,人生选择,逃避接纳,丰富的细节和留白,使该故事具有十足的玩味和解读空间。能让一个简单找不同游戏丰富升华到社会议题和多重结局上,还是很难得的。但是更期待的是把游戏里的恐怖感,多结局的诡异感继承,虽然把主题丰富了,但把原版的元素丢了也感觉少了些东西。
看起来成本极小,胜在成功改编原作游戏,观众能够共情主角的遭遇,并进入环境跟随主角一同发现周遭的异常。每天坐地铁上下班,日复一日地活着成为当代人的常态,生活本身就像走不出的地铁站,如炼狱般充满折磨。所有人都在低头玩手机,网络延伸了交流的距离,却让人忽视了身边具体的事件。角色被迫放下手机,与空间产生交互,此时地铁站长廊也不单纯只是被审视的客体,它仿佛有了生命力,通过回应角色的选择来推动情节的发展。毕竟作为电影,不能像游戏一样做到完全平铺直叙,后续加入了大量关于亲情的刻画,走向对于心理的自我反思,亦是不得已而为之的做法。小松菜奈的出现反而是电影的败笔,每次出现都在破坏整体的空间感,尤其是最后海滩一段,就算只是从精神上暂时离开地铁站,观众也再难回归到由先前情节所铺垫而成的观影心态了。
以为是恐怖片,原来是公益广告啊,披惊悚悬疑的壳为大众宣讲“幼吾幼,以及人之幼”的道德准则,孩子是祖国的未来与希望,要给宝妈和宝宝多一点宽容与理解。 PS:这八号出口所在的空间感觉就是一婴灵聚集地,异变之一储存柜里传来的婴儿声让人联想到那个恐怖的霓虹传闻,被丢弃在储存柜中死去的婴孩,整部片就像是想投胎到小松菜奈腹中的婴灵送给自己爹二宫和也的一场试炼,以期唤醒他的父爱让自己可以顺利降生人世,秃头大叔惨变地缚灵NPC也是因为不听婴灵话。